MotoGP PC GAMES от 1 версии до 08 - загрузимся в виртуальную реальность MotoGP, пообсуждаем этот известный симулятор.

Пару слов о всех версиях:
MotoGP 1 - самая первый выпуск игры. Несмотря на то что игра весит всего 200 МБ, хорошая графика для своего времени. Управление - сказка, снос колес не бывает, упасть не возможно - это я считаю недостатки))
MotoGP 2 - графика улутшилась, но поменялась геометрия мотоциклов, они стали высокие и тонкие. Уже больше учтено что у колес может быть занос.
MotoGP 3 - почти отличная графика, управление мотоцикла очень отлично сделано. Многие считают ее самой лучшей редакцией симулятора MotoGP.
MotoGP'07 - несмотря на то что есть новее версия, многие все равно продолжают на ней гонять. Хотя она далеко не идеальна - очень сложное управление, но когда привыкаеш кажется реальное поведение мотоцикла. Графика отличная.
MotoGP'08 - я считаю, игра - шаг назад. Графика ухудшилась, хотя управление стало легче. Большой плюс игре - было добавлено классы 125 и 250, но убран Екстрим. Очень много мелких недоработок - это наверное изза того что игра была изготовлена другой фирмой.
MotoGP'09 - ждем и надеемся на лучшее))
аркада на клаве.
ЗЫ: блин ну хоть джой покупай, никак до ваших времен не дотянутся.
аркада+клава
ДОЗАТОР!!!!!!!!!! Еще шлем порекомендуй надеть!!!!!!
зачетно когда ты выжимаешь все что можешь и кажется быстрее по трассе проехать невозможно, потом смотришь на время чела с джойстиком и видишь что ты медленнее на 2-4 секунды :)
А если серьезно, то в мотоГП 07 играю примерно год, и удивляюсь в том что малейшие изменение техники езды приводит совсем к разным разультам. Вот с самого начала не разобравшись толком в управлении я не знал что можно пригибатся и отгибатся на байке и это очень влияло на время круга.
Потом я научился ездить с механикой(ручной коробкой передач), это позволило еще уменьшить время, и кстати с ней очень прикольно так как польностью контролируеш скорость байка в поворотах зная какая максималка на какой передаче.
Последние что мне посоветовали, и это привело сокращение времени круга больше чем на 2 сек, так это отказаться от спаренного тормоза т.е. стрелочки вниз, а заменить торможение нажатием каждого тормоза отдельно (переднего и заднего) отдельными клавишами. Теперь при торможении нажимаю три клавиши (передний + задний тормоз + перемещение корпуса в верх), такая техника позволила использовать очень позднее торможение изза эфективного тормоза, но от механики пришлось пока что отказаться изза нехватки пальцев и не выробатаной координации))
Надеюсь мой рассказик вам чем то поможет, а если вам есть что то сказать то делитесь!!!
Заинтересовали!